[GameSetting] ;是否开启杀人吸取经验 IsCanLootExp = 1 ;恢复官方的死亡经验掉落2% isReviveExpNew = 1 isCheckPrivateLine = 1 ;是否大陆版本 isChineseVersion = 0 ;是否直接掉落道具,无视49不掉的规则(PK) isLootWearItem = 0 ;抢夺背包道具的数量 ;分别代表恶名小于100000000,400000000,700000000,1000000000以及大于1000000000时,掉落多少个 ;不要改变数量,该数值为免维护修改 即改完稍后起效 ;最大不能超过10,超过也会自动改为7,所以乱设置无效,负数自动为1 ; 重点修改第一个即可 LootInvItemCount = 1,1,1,1,1 ; Guild GuildTopAnnc=茎锭%s絬玦饯 ; 血雨腥风 IsFrameWar = 1 ; 暴击伤害 额外数据计算 ,负数为 减少,正数为增加,10000为100% ; 注意是额外数值,玩家自身数值不变,然后和此数值做运算 CriDamageRate=200 ; 打孔成功率 100000 = 100% 目前为30% SlotSuccessRate = 100000 ; 移除成功率 100000 = 100% 目前为30% SlotRemoveRate = 30000 ;检测特殊名字(大陆服) isCheckNameVaild = TRUE ; 擊殺多少數量黃色公告 關閉方法為 數量改為巨大,例如1000萬 KillCount1 = 400 ; 擊殺多少數量開啟閃爍公告 KillCount2 = 600 ; 1202技能對PVP的影響降低多少 範圍:0 ~ 5000 = 大約為 0% ~ 50% 計算方式為原來的數值 乘以 VALUE PVPPhyDownValue = 2000 ; 結婚道具獎勵ID 只獎勵一個,會檢測留空位置 BoyGiftItemId = 62707 GirlGiftItemId = 62708 ; 背包開通道具ID 上面是道具ID,下面是開通天數,最少1天,永久為9999天 ; 最多10個道具,再多就不會解析了 ExtendPackageId = 62619|62620|62621|62622|62623 ExtendDaytime = 3|7|15|30|3650 ;500杀配置 击杀数 ExtendKiller=100 ;击杀BUFF和特效的时间,秒 ExtendBuffTime=28800 ;暴走模式 秒 ExtendOfflineTime=1800 ExtendTotalTime=18000 ExtendLookupItemId=68001 ; 对于开箱数据进行公告,只针对以下道具 ; 开哪些箱子公告 AnncBoxItemId = 8001 ; 开到哪些道具公告 OpenBoxItemId = 8000|8001 ; 公告内容 OpenBoxItemAnnc = 尺(%s)眖[%s]莉眔[%s*%d] [GatewayApi] AuthPass = fos1m0c3q97s [DownRate] ; 是否降低泡点账户的祝福概率 IsDownRate = 0 ; 几转以下降低概率 不包含设置转数 RebirthCount = 4 ; 是否检测泡点总数 IsCheckReward = 1 ; 泡点大于多少起效 RewardCount = 3000 ; 多福降低多少 根据概率 10000 = 100.00% DownRate = 2500 ; +几开始出现必然失败概率 FaildRateGrade = 4 ; 多福必然失败概率 FaildRate = 1500 ; 必然失败次数 用于随机 2~10次,上不封顶的失败必然次数,当次数为0时,再走成功概率 FaildCount = 10 ; 祝福系统多大概率出现低属性 ZhuFuDownRate = 5000 ; 祝福石头必须连续消耗多少个以后才有可能出现高级属性建议 50 ~ 200 每次玩家登陆会从50~设置之间随机 ; 每次重新祝福也会重新随机一个数字(不限制最大上限,但是太多容易被看出来) ZhuFuMustUse = 100 ; 是否开启针对泡点道具概率降低(两者不叠加,优先以上) IsPaoDianItemDR = 0 ; 针对泡点道具祝福系统多大概率出现低属性 PDZhuFuDownRate = 3000 ; 针对泡点道具祝福石头必须连续消耗多少个以后才有可能出现高级属性建议 30 ~ 100 每次玩家登陆会从30~设置之间随机 ; 每次重新祝福也会重新随机一个数字(不限制最大上限,但是太多容易被看出来) PDZhuFuMustUse = 80 ; 多福降低多少 根据概率 10000 = 100.00% PDDownRate = 2500 ; 是否开启针对元宝道具的升降(两者不叠加,优先以上) IsYuanBaoItemDR = 1 ; 多福增加多少 根据概率 10000 = 100.00% YBUpRate = 2500 [Rebirth] ; 最大转生次数 RebirthMaxCount =22 ; 多少级转生 RebirthMaxLevel = 70 ;每次转生所递增的钱数,第一次从设置数开始 RebirthMoney = 200000 ;每次增加多少錢 RebirthAddMoney = 500000 ; 每次转生奖励的点数 RebirthPoint = 60 ;每次转生体质额外增加多少点 RebirthSTAPoint = 15 ;多少轉之後點數扣除100點增加到體力 RebirthSTAPointAddLevel = 15 ;2nd每次转生体质额外增加多少点 RebirthSTAPoint2 = 15 ;2nd多少轉之後扣除属性點增加到體力(不使用设置999) RebirthSTAPointAddLevel2 = 100 [ItemEx] ;每日獎勵Item 道具會按照順序獎勵,比如第一個道具15分鐘在線獎勵 ;那麼就是 53029|900 ,即 id|秒,理論上不限制數量,可無限疊加下去 ;此處最好編寫寶箱的ID ;一萬錢盒|15分鐘 夙慧符(試用五小時)|30分鐘 逍遙符(試用5小時)|60分鐘 5Cash|90分鐘 5Cash|120分鐘 5Cash|150分鐘 5Cash|180分鐘 AwardItem = 58760|600|58761|2700|58762|7200|58763|10800|58764|14400|58765|18000 ;设置VIP开启的道具 VIPItemIdx = 59378|59380|59381 VIP2ItemIdx = 59379 ; 设置VIP的道具时间,天,最少7天,一一对应上面的道具ID,多个时间用|分割 VIPItemTime = 30|7|15 VIP2ItemTime = 30|7|15 ;vip折扣 分别对应VIP0,VIP1,VIP2,VIP3 MallDiscount = 1.0|0.98|0.88|0.8 [WeaponUpRate] Item0 = 55190 Item1 = 55191 Item2 = 55192 Item3 = 55193 Item4 = 55194 [Reward] ;秒 RewardInterval = 600 ;给多少点 RewardPoint = 5 ;多少轉可以泡點 暂时忽略 RewardRequiedRebirthLvl = 1 ;全局控制倍率 小数 RewardAllMapRate =2.00 ;可重复 字符最大长度256,用 | 分割 ,不能含有空格 RewardMapRate = 17|1.20 [AttackSetting] DamageRate = 0.9 ; 魔法攻擊針對怪物降低 AttrMonsterDownRate = 0.0 [PetSetting] ; 此處別更改,不讀無所謂 PetGadeNum=10 ;強化成功率 百分比 PetUpgadeRate=1000000,220000,210000,180000,130000,100000,30000,100,10,1 ;強化道具ID PetUpgadeItem1_3 = 50880 PetUpgadeItem4_6 = 50881 PetUpgadeItem7_10 = 50882 ;保命符ID PetGuardItem=50883 ;提高成功率 當前20% 最大不超過40% PetGuardRate=8 ;強化公告 ;幾級開始發送強化公告 PetAnncLevel = 7 PetAnnc =尺獿[%s] 盢胐[%s]跑钵[Lv.%d]胐盢秨币礚秖 [SURVIVAL_MOD] ;在设定时间内开启战斗 ;每天开启生存模式时间 小时 SURVIVAL_BEGIN_TIME_HOUR = 20 ;每天开始生存模式时间 分钟 延迟60秒开始 SURVIVAL_BEGIN_TIME_MIN = 00 ;生存模式胜利奖励 全部奖励道具 背包已满无提示,直接给,改不了就RETURN SURVIVAL_DROP_ITEM = 58100 ;生存模式奖励MONEY SURVIVAL_DROP_MONEY = 1000000 ;以下为生存模式全服公告信息(请转换为繁体中文BIG5码后继续) ;到达可以入场时间 SURVIVAL_ENTER_NOTE = ネ家Α厨丁,10だ牧ず256,448初10だ牧驹矮秨﹍... ;到达准备时间 SURVIVAL_BEGIN_NOTE = ネ家Α驹矮盢秨﹍叫Ωъ候丁厨... ;即将开始 SURVIVAL_READY_NOTE = ネ家Α驹矮秨﹍叫窖把籔驹矮... ;结束了 SURVIVAL_END_NOTE = 尺產%s莉眔ネ家Α秤叫窖產Ω膥尿... SURVIVAL_MOVE_MONEY = 1000000 ;周几开始生存者 SURVIVAL_BEGIN_WEEK = 6 ;循環幾次 SURVIVAL_LOOP_COUNT = 1 ;等待多久一次 SURVIVAL_SLEEP_TIME = 30 ; 多久開始公告 SURVIVAL_ANNC_BEGIN_TIME = 10